Attività didattica di tipo STEAM realizzata durante le ore di Arte e immagine. Laboratorio di Storytelling attraverso l’uso di kit di robotica educativa e tecniche di Tinkering attraverso il riciclo e l’arte. Gli alunni hanno ricostruito gli ambienti naturali, legati agli animali selezionati, per ottenere un percorso sviluppato attraverso il coding.

